Colocar la referencia de Camera Match

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Colocar referencia

Vista > Camera Match

La referencia de Camera Match le proporciona a Camera Match la orientación del modelo en espacio 3D. Es posicionada en el modelo para definir los planos donde se encuentran las líneas de fuga. Los tres ejes codificados por colores definen los siguientes puntos de fuga:

Verde: Punto de fuga izquierdo

Rojo: Punto de fuga derecho

Azul: Punto de fuga vertical

La referencia de Camera Match también establece un punto 3D que puede estar ubicado en la fotografía (un punto existente a una altura conocida).

Típicamente, la referencia de Camera Match debe estar ubicada en una esquina de un objeto y las dos flechas deben apuntar a lo largo de dos planos verticales no paralelos (como dos paredes que se encuentran en una esquina). Si el ángulo de esquina del modelo no es 90 grados, el ángulo entre los ejes izquierdo y derecho puede ser ajustado para coincidir. En vista Superior/plano, arrastre el controlador de selección en el punto final de cada línea para alinear con la esquina del modelo.

Para colocar una referencia de Camera Match:

Navegar a la capa de diseño que contiene el modelo 3D.

Seleccionar el comando.

Nombrar la referencia de Camera Match.

Hacer clic una vez el punto de referencia deseado en el modelo, gire la referencia de Camera Match para que se relacione con el modelo, y hacer clic nuevamente.

CM_placeReference.png 

Las propiedades de una referencia de Camera Match seleccionada pueden ser editadas desde la paleta Información del objeto.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Z

Configurar la altura Z de la referencia de Camera Match a la altura conocida de un elemento en la fotografía. Si este elemento existe en el modelo, colocar la referencia de Camera Match en esa ubicación.

Mostrar eje 3D

En una vista 3D, esta opción muestra la orientación en el modelo de la referencia de Camera Match. Anular la selección de esta opción para presentar un locus 3D solamente.

Si la referencia de Camera Match es visible en el viewport que contiene el objeto de Camera Match, anular la selección de esta opción para apagarla para el modelo con render final.

Esquina interior

Anular la selección cuando la referencia de Camera Match es colocada en una esquina exterior (como para una vista exterior). Las flechas apuntan:

Hacia afuera desde la ubicación de la cámara

Hacia afuera desde la esquina

Hacia los puntos de fuga

Seleccionar cuando la referencia de Camera Match es colocada en una esquina interior (como para una vista interior). Las flechas apuntan:

Hacia afuera desde la ubicación de la cámara

Hacia la esquina

Hacia los puntos de fuga

CameraViews05272.png 

Crear un viewport para Camera Match

Camera Match

 

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